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Abrimos Ludicón el 25 de Octubre de 2014, y ya desde el principio nos enamoramos de Guerra de Mitos, este gran juego que además es español. Lo conocimos gracias al sr.Villalta, el cual vino a la tienda a enseñarnos a jugar y a promocionar el juego. Nos enseñó con el mazo de "Nórdicos y Japoneses", a partir de ahí empezamos a realizar jornadas para enseñar a otros jugadores que buscaban un juego diferente. 

Gracias a la gran afición despertada en la tienda algunos jugadores decidieron apuntarse al mundial de GdM del 2015, en el cual Felipe de la Cruz salió victorioso con Inframundo y como premio creó el Panteón siguiente, esta es su historia:



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¿Por qué Akeronte?

 Me di cuenta de que en este juego el descarte era prácticamente inexistente, la gente solo lo comprobaba para ver cuántas Cabezas y Expulsiones te había tirado el rival o para hacer Bennu o Karonte. Muy pocas cartas interactuaban con este y era una pena que no estuviera más explotado el recurso del descarte. En mis experiencias en otros juegos de cartas las mecánicas que giran en torno a interacciones con el descarte son las preferidas, por lo general, ya que hay muchas más posibilidades de desarrollar las partidas y que estas no sean todas iguales.

 

¿Qué pretendo con Akeronte?

 Pretendo crear un panteón sobre el cual puedan girar varias estrategias de juego que no vaya únicamente a quemar P, dios de dioses, pegar mucho y rápido, etc. Pretendo que en este panteón se pueda jugar el estilo que cada uno prefiera pero con un plus de dificultad: la dosificación de tus recursos en tus oráculos y descarte y como cada uno quiera gastarlos.

 

¿Por qué elegiste este nombre?

 La primera opción que se me vino a la cabeza era thriller, pero ya estaba cogido y un amigo me explicó el mito de Akeronte y lo vi un buen nombre acorde con el Panteón. El trasfondo era fantástico porque era un afluente del río inframundo el cual fue el panteón que me llevó a la victoria y me permitió hacer Akeronte.

 Akeronte era uno de los cinco ríos del Inframundo y puede traducirse como “río del dolor”, su paisaje de pantano insalubre dentro de un desolador paisaje es el marco por el que Caronte llevaba las almas de los recién fallecidos hasta el Hades. Se cuenta que en sus aguas todo se hundía salvo la barca de Caronte, que accedía a pasar las almas de los difuntos a cambio del óbolo o de monedas de ceniza que se ponían a los muertos en los ojos para pagarle la travesía.



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¿Tuviste que hacer muchos cambios durante el proceso de creación?

 No, tuve varias ideas pero ninguna me convencía; cuando pensé en Akeronte lo vi claro y no cambié absolutamente nada.  Lo testeamos un poco y vimos que estaba balanceado/equilibrado. Incluso hicimos un torneo en Ludicón con Akeronte como Panteón y salieron muchas estrategias diferentes pero ninguna desproporcionada o que desequilibrase el juego.




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 Por primera vez en Mallorca, tenemos el honor de realizar una presentación de una nueva caja de Guerra de Mitos el mismo día que sale a la venta.


 En esta expansión, aunque conservan la idea de que sirva como mazo de inicio para dos jugadores, han cambiado el enfoque y no tendremos mitología nueva sino refuerzos para todas las mitologías existentes

 La presentación la realizaremos en Ludicón el sábado 18 a las 17:00h. La presentación se realizara en formato sellado. La inscripción será de 5€ y te llevarás a casa todas las cartas con las que juegues además de las cartas promo que podrás conseguir


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 Un sellado consiste en abrir un mazo y ponerse a jugar, esta recomendado tanto para nuevos jugadores que quieran probar de que va el juego como para jugadores experimentados que busquen nuevos retos y/o conseguir algunas cartas extra.

 Para comenzar abrimos el mazo y separamos las cartas de panteón (horizontales), el mazo de dioses (reverso marrón) y el mazo de designios (reverso azul)
Repartimos las cartas del mazo de dioses en tantos montones como jugadores tengamos.
Cada jugador coge una carta de su montón y pasa las restantes al jugador de su derecha. Cuando no queden cartas de dioses empezamos con el mazo de designios por orden de turno.

 Se juega una partida normal sin tener en cuenta los limites de construcción de mazo y utilizaremos el panteón de sellado: Todos los personajes tienen la mitología draft adicional. 18 poder inicial. INFLUENCIA: Elimina 1P de la reserva de un contrario o gana 1P en tu personaje en tu oráculo.

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Este sábado día 4 por la ma√±ana, a partir de las 10:30h, nos pondremos a jugar a Guerra de Mitos.

Si ya tienes mazo y quieres probar tus habilidades y estrategias te invitamos a pasar una ma√±ana agradable entre dioses y oráculos.
Si por el contrario no tienes cartas y quieres ver de que va todo esto, tenemos dos mazos preparados para que puedas probarlos y aprender el juego.

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Por la tarde, a las 16:30 vamos a realizar otro torneo de YuGiOh!

Esta vez los premios serán cajas de la Series Dorada Premium 2.
El torneo será de formato Construido Avanzado y se realizarán de 3 a 4 rondas según el numero de participantes.
La inscripción será de 6,50€, puedes pre-inscribirte antes pasando por la tienda para reservar tu plaza. No te pierdas esta oportunidad de conseguir tus cartas favoritas con la tecnología Rara-Dorada.


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 Hola a todos los aficionados de este gran juego de cartas espa√±ol.  Estamos muy contentos porque hemos recibido muchas más cajas de Guerra de Mitos. Tenemos en tienda Japoneses y Nórdicos, Griegos y Aztecas, Hindúes y Sumerios, Pacto Celta y Egipcios.

Para celebrar que volvemos a tener stock hemos decidido hacer un torneo el viernes 27 a las 17:00h. Ven a conocer este juego que no para de ganar aficionados.


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¡Nos vemos!


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 Nos lo habéis pedido mucho y por fin ha llegado el día. Guerra de Mitos se une a nuestras presentaciones para que todos podáis conocer de primera mano porque este juego esta gustando tanto. Este viernes y sábado a partir de las 17:00 h podrás venir gratuitamente a jugar a Guerra de Mitos, un juego de cartas creado aquí, en Espa√±a.


 Guerra de Mitos es un juego de cartas para dos o más jugadores ambientado en un mundo fantástico donde coexisten diferentes mitologías. Es un juego diferente y dinámico pensado para poder construir diferentes barajas con estrategias muy variadas, con cada entrega se amplían tanto el número de mitologías como las posibilidades de juego.

 Cada jugador debe poner en juego las cartas que le vayan ofreciendo sus oráculos y jugar las acciones del mazo de designios tanto en la fase de influencia (donde los dioses planifican desde su panteón) como en el enfrentamiento (donde los personajes que deciden ir a la batalla luchan por eliminar poder del contrario) para conseguir el poder o relegar al contrario al olvido.

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¡CON CARTAS PROMOCIONALES PARA LOS ASISTENTES! (Hasta agotar existencias)

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