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Campeonato Carcassonne en Ludicón 2017

-REGLAS DEL TORNEO-


Rondas:

El torneo consistirá en 3 rondas donde los jugadores irán acumulando puntos que les permitirá pasar a la ronda final a los 4 participantes con la mayor puntuación.

Los emparejamientos se realizarán de forma aleatoria en la primera ronda y por puntuación en las siguientes.

El número de rondas que se jugarán será de 3 rondas más final, este número puede variar en función del número final de participantes en el torneo, pudiendo ser conveniente aumentarlas o disminuirlas. Los criterios para determinar el número de rondas serán expuestos durante la presentación del torneo y, en último caso dependerán de la decisión de la Dirección.

Las distintas mesas (partidas) de cada una de las rondas se compondrán de 4 jugadores siempre que sea posible, si no fuera posible dividir el número total de jugadores entre cuatro, habrá un máximo de tres mesas con sólo tres jugadores en cada ronda.

Se utilizará un sistema de puntos durante las rondas de la siguiente manera: el ganador de una partida obtiene 5 puntos, el segundo, 3 puntos, el tercero 2 puntos y el cuarto obtiene 1 punto. En caso de empate se sumarán los puntos de las posiciones de todos los jugadores que incurran en el empate y estos puntos se dividirán entre ellos. En las mesas de tres jugadores se otorgarán 5-3-1 puntos de acuerdo a su clasificación en la partida.

Finalizada la fase pre-eliminatoria se determinan los 4 mejores jugadores mediante la suma de sus puntos según los criterios ya especificados. En caso de hipotético empate, la suma de los puntos de victoria obtenida por los jugadores decide. Si sigue existiendo un empate, la suma del porcentaje de los puntos ganados en sus respectivas mesas por los jugadores.


Árbitros:

El torneo estará coordinado por un árbitro debidamente identificado.

Si surge algún problema de reglas o de otro tipo en alguna mesa, los jugadores deben llamar de inmediato a un árbitro. La decisión del árbitro será definitiva y los jugadores deben aceptarla. Si alguna regla se incumple pero no se denuncia en su momento, no es posible hacerlo a posterioridad y los jugadores deberán tomar lo ocurrido como situación normal y aceptar el resultado final de la partida.

Los árbitros podrán descalificar del torneo a cualquier persona que incumpla las reglas de forma intencionada, ya sea con propósito de ganar la partida, favorecer la victoria de otro jugador, o perturbar el normal desarrollo de la partida.

 

Formato del torneo:

En cualquier partida se puede imponer un límite de tiempo a la duración del turno de cada jugador. Caso de necesidad, este tiempo por turno será de 1 minuto. Las partidas finalizarán cuando se hayan terminado las piezas de juego, pero por cuestiones de tiempo una partida puede ser finalizada con anterioridad, previo aviso a los jugadores.

Se usará el reglamento original de Hans in Glück. Como las reglas de Carcassonne han variado durante los últimos años, se indican a continuación dos aclaraciones sobre las variantes de reglas usadas en el torneo. Una ciudad que conste sólo de dos segmentos da 4 puntos de victoria (y no 2). Granjeros: por cada granja se cuenta el número de granjeros de cada jugador y el jugador (o jugadores) que tengan más granjeros reciben 3 puntos de victoria por cada ciudad completada adyacente a la granja.



GANADORES:

El torneo constará de un único ganador, no cabiendo la posibilidad, según las normas del mismo, de compartir este puesto bajo hipotéticos empates. Asimismo no habrá posibilidad de empate en ninguna de las cuatro primeras posiciones del torneo.



FASE FINAL

Una vez finalizada la fase pre-eliminatoria se pasará a la fase final con los mejores 4 jugadores.
IMPORTANTE: En caso de empate en puntos de victoria en la fase final, éste se resolverá a favor del jugador que haya obtenido una mejor posición en la fase pre-eliminatoria.



NORMAS COMPLEMENTARIAS

Todas las partidas se jugarán el juego básico del Carcassonne, sin ninguna expansión.

Para cualquier norma o incidencia no recogida en estas bases y como reglas básicas se utilizará el reglamento oficial que acompa√±a al juego básico de Carcassonne, en su última edición. En caso de que éste no resuelva la duda o dé lugar a diferentes interpretaciones, será la Dirección la encargada de dar criterio y resolver lo que estime oportuno.

Se determinará de manera aleatoria quien empieza la partida excepto en la final donde el jugador con mayor puntuación decidirá quien empieza.


Robar y colocar piezas:

En todo momento el número máximo de piezas de tablero que un jugador tendrá en su mano no será mayor de 1.

Para mayor agilidad y para que no se alarguen en exceso las partidas se recomienda, y se insta a los jugadores, que, una vez haya finalizado su turno, roben inmediatamente la pieza de tablero que deberán jugar en su turno siguiente, siempre y cuando, como ya se ha indicado, el jugador a su derecha ya esté en posesión de la suya.



Recuperar piezas
(caballero, ladrón, granjero o monje):

Si cualquier jugador olvida recuperar su pieza liberada al verse completado un camino o ciudad o al verse rodeada por completo una abadía y en turnos posteriores él, o cualquier otro jugador, se da cuenta de este hecho, será en este momento cuando el jugador recupere su ficha y, si procede, se sume los puntos pertinentes. Pero en ningún momento esto alterará el ritmo de la partida o supondrá repetición o anulación de jugadas anteriores, ya que es responsabilidad de cada jugador el tener controlada cada una de sus fichas y cuándo éstas pueden ser recuperadas o reportar puntos.



Conteo de puntos durante y al final de la partida:

En caso de que no haya conformidad entre los integrantes de la mesa donde se juegue la partida en cuanto a cuál de ellos realizará el apunte del conteo obtenido durante la partida así como del conteo final, éste lo realizará el jugador situado más atrás en la clasificación general en el momento de la partida y en caso de tratarse de la primera ronda será labor del jugador más joven.


Nota Importante:

Durante el transcurso de una partida queda PROHIBIDO que los jugadores reciban cualquier tipo de indicación o consejo de cualquier persona que no forme parte de la propia partida.

Asimismo se insta a los jugadores, en virtud de un juego deportivo, a no opinar sobre la influencia de la actuación de otros jugadores, más si cabe fuera del propio turno.

Se PROHíBE igualmente el uso de notas o apuntes durante la partida.

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 Estamos de vuelta con los vídeos, esta vez tenemos entre nosotros un juego de losetas que nada tiene que ver con el Carcassonne, estamos hablando como no del juego de mesa Cacao.

 Esperemos que os guste :)



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Este fin de semana os traemos la última novedad de Devir, venid a probarlo sin compromiso y de manera gratuita.


Cada jugador se convertirá en el jefe de una tribu, y tendrá que producir y vender cacao, adorar a los dioses en los templos y conseguir agua para prosperar y convertir su tribu en la más rica de la selva.
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Cacao os transportará al exótico mundo del "alimento de los dioses". Como jefes tribales. deberéis llevar vuestros pueblos a la fama y colmarlos de riqueza, cultivando y vendiendo cacao.

Solo aquellos que sepan guiar sabiamente a los miembros de su tribu y aprovechar el favor de los dioses conseguirán alzarse con la victoria. Unas reglas simples y unas partidas rápidas hacen de Cacao un juego fascinante para toda la familia.

En su turno, los jugadores colocan una de sus piezas de trabajador de forma adyacente a una o más piezas de jungla que ya estuviesen sobre la mesa y tras ello (si hay dos fichas de trabajador junto a un espacio vacío) a√±ade una nueva pieza de jungla al área de juego colocándola en dicho espacio. Si los trabajadores se colocan junto a una pieza de campo de cultivo de cacao, los jugadores reciben uno o dos marcadores de cacao por trabajador. Si por el contrario se habían colocado junto a un mercado, los jugadores pueden vender un marcador de cacao por cada trabajador al precio indicado. Por último, si se colocan junto a un pozo, los jugadores reciben agua y si se colocan junto a un templo otorgarán puntos al final de la partida. Tras ello el jugador coge tantas fichas de trabajador como necesite hasta tener 3 en la mano.



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Los componentes del cacao son los siguientes:

  • 44 Losetas de Trabajadores
  • 4 Portadores de Agua
  • 28 Losetas de Jungla
  • 4 Tableros de Poblado
  • 48 Monedas
  • 12 Fichas de Sol
  • 20 Frutos de Cacao de Madera
  • Instrucciones


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 Este sábado 2 de Mayo queremos mostraron un divertidísimo juego donde lo importante es sobrevivir, aunque sea a costa de hundir a los demás.


 Diriges un equipo de valientes Exploradores, en una expedición a una exótica isla llena de peligros y tesoros. De repente, el volcán que corona este exuberante arrecife, hasta ahora dormido, ¡ha entrado en erupción! La tierra comienza a temblar y la isla se hunde, lenta e inexorablemente, en el mar. Debes salvar a tu equipo si quieres ganar la partida.

 El objetivo del juego es conseguir que tus Exploradores lleguen a tierra firme, con la mayor cantidad de tesoros posible. Al final de la partida, se sumarán los puntos (números impresos en la base) de los Exploradores que estén a salvo, y el jugador con más puntos (que no tiene por qué ser necesariamente el que más Exploradores salve), será el ganador.



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The Island, suspense, acción, aventuras... ¡y muchas risas aseguradas!



Esta es la lista de componentes: del juego:

• Un tablero;
• 40 fichas de Terreno de diferentes grosores (16 de Playa, 16 de Bosque y 8 de Montaña);
‚Ä¢ 40 tokens de Explorador (10 de cada color);
‚Ä¢ 5 tokens de Serpiente Marina;
‚Ä¢ 6 tokens de Tiburón;
• 5 tokens de Ballenas;
‚Ä¢ 12 barcas de plástico;
• Un dado de Criaturas;
• Instrucciones.

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¡Te esperamos!


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¡Hola amigos de Ludicón!  Queremos anunciaros que por fin volvemos a tener una presentación de un juego para toda la familia.

 En Dino Race, una alegre cuadrilla de dinosaurios tratan de escapar de una erupción volcánica, pero para ello deberán elegir sabiamente su ruta, ya que la lava les perseguirá a lo largo del camino.

 Dino Race es un juego para 2 a 4 jugadores (aunque incluye reglas para que participen hasta ocho personas) que compiten en una alocada carrera para conseguir librarse de la extinción. En este caso, deberán de transportar un huevo mientras se alejan de un volcán en erupción y del letal río de lava

 El juego presenta cuatro modos: Supervivencia, carrera larga, carrera doble y carrera por equipos.




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                       ¡Ven con toda la familia a jugarlo!


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 Estamos deseosos de presentaros este rápido juego de dados del universo Marvel el viernes 30 y sábado 31 de 17.00h a 20.00h. No te quedes en casa y ven a jugar con tus superheroes favoritos.


 Marvel Dice Masters Avengers vs. X-Men es un set de inicio para 2 jugadores totalmente en Castellano del primer set de Dice Masters. Este juego viene con 44 dados personalizados, 38 cartas, dos bolsas de dados y el libro de reglas, todo lo necesario para ponerse a jugar enseguida.

 Dice Masters es un juego de dados donde vamos tirando dados que nos darán energía y ataques con los que a√±adir más dados a nuestra reserva y aumentar nuestro poder.

 ¿Quieres enfundarte el traje de tu superheroe (o villano) favorito y repartir estopa? No lo dudes y pásate a descubrir porque este juego es un éxito mundial.

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                              ¡Confirma tu asistencia!



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 Muy buenas amigos de Ludicón, hoy os traemos un unboxing del juego que acaba de sacar Devir en espa√±ol y que estuvimos presentado este fin de semana en nuestra tienda para todos lo que quisieron acercarse.

 Firefly es un juego de mesa de exploración espacial con miniaturas y muchas, pero muchas cartas, donde tendrás que contratar tripulación, comprar equipación y realizar trabajos legales o ilegales que te permitan seguir volando.









 Si quieres ver más vídeos de juegos de mesa puedes visitar nuestro canal de YouTube y si quieres estar al día de todas las cosas de organizamos no te olvides de seguirnos en el Facebook.



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 El juego que ha arrasado estas fiestas ha sido sin duda el Dobble.

 Dobble es un juego rápido y adictivo para toda la familia donde justo al acabar una partida siempre tendrás ganas de hacer otra y otra sin parar. El juego esta presentado en una curiosa caja metálica cilíndrica que facilita que te lo puedas llevar por todo fácilmente y sin que las cartas se esparzan. 


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 El Dobble contiene 55 cartas redondas de más o menos el tama√±o de un posavasos que cada una de ellas contiene 8 imágenes o símbolos de los 50 diferentes que tiene el juego. La gracia del Dobble es que una y sólo una de las imágenes esta repetida en otra carta cualquiera de las que existen, es decir, que si elijes dos cartas cualquiera entre ellas siempre tendremos una imagen y solo una en común. Más sencillo imposible ¿No?

 Pues detrás de esa mecánica tan sencilla se encuentran horas y horas de diversión asegurada ya que el juego nos reta a jugarlo de hasta 5 maneras distintas. El objetivo del juego siempre es ser el más rápido en encontrar el símbolo idéntico entre dos cartas, decirlo en voz alta y recoger, colocar o descartar esa carta. Es importante decir en voz alta cual es el símbolo que hemos encontrado para que los demás puedan confirmar que realmente lo hemos encontrado.

 En el Dobble todos los jugadores juegan a la vez poniendo a prueba su capacidad de observación y la rapidez de reacción, lo que lo hace ideal tanto para los peques de la casa como para los adultos que busquen pasárselo bien. En cada partida podréis elegir jugar a todos los mini-juegos en orden del 1 al 5, hacerlo de manera desordenada o jugar siempre al mismo mini-juego. ¡Lo importante es divertirse!



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 Tal vez pienses que un juego así es demasiado fácil, pero te aseguro que cuando estas en plena partida con todos los jugadores metiéndote presión y jugando a toda velocidad es fácil bloquearse y pensar que eres el único que su carta no tiene coincidencias.

 En definitiva, con Dobble consigues un juego rápido, divertido, fácil de explicar,apto para ni√±os, fácil de transportar y barato.

 Os animamos a todos a que os paséis por Nuestra tienda y juguéis una partidita, seguro que os encanta.


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