Agricola
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¡La edición revisada de un juego de estrategia de fama mundial!

Estamos en Europa Central, en el año 1670 d. C. Por fin ha desaparecido la plaga que llevaba siglos asolando la región, y el mundo civilizado vuelve a ponerse en marcha.
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¡La edición revisada de un juego de estrategia de fama mundial!

Estamos en Europa Central, en el año 1670 d. C. Por fin ha desaparecido la plaga que llevaba siglos asolando la región, y el mundo civilizado vuelve a ponerse en marcha.

Los habitantes empiezan a reformar y ampliar sus modestas viviendas de madera. Hay que labrar y sembrar los campos para recolectar los cultivos. La dieta básica se compone de gachas, pan y hortalizas, pero tras años de hambruna la carne empieza a ser cada vez más frecuente (como sucede hoy en día, a medida que aumenta la riqueza).

Al final de la partida, el jugador más próspero será el ganador. Curiosamente, los animales que no te hayas comido contribuirán a tu fortuna.

CONTENIDO

1 tablero principal

4 tableros de Granja

1 tablero de Adquisiciones mayores

2 ampliaciones

2 piezas de variante

1 pieza de Quehaceres

23 losetas de Campo/Habitación de madera

16 losetas de Habitación de adobe/piedra

36 fichas de 1 Alimento

8 fichas de 5 Alimentos

3 fichas de Sugerencia

10 fichas de Recurso

120 cartas (Adquisiciones, Oficios y Rondas)

1 bloc de puntuación

1 reglamento y un apéndice

Figuras de madera: 18 Ovejas, 15 Jabalíes, 13 Vacas, 30 Maderas, 24 Adobes, 14 Juncos, 16 Piedras, 24 Cereales, 18 Hortalizas, 1 peón de Jugador inicial, 60 Cercas, 16 Establos y 20 Granjeros.

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